Como não é obrigação de vocês ter que ficar aturando meus pensamentos depressivos, então vou tentar quebrar o combo com alguma coisa reelevante.
Por pura e simples falta do que fazer, resolvi resumir os lançamentos de 2012 que eu adquiri em algumas linhas. Ainda falta Hitman Absolution, mas eu tive essa idéia agora e vou por em prática antes que eu perca a vontade...
Diablo III:
Bem diferente do 1 e do 2. Menos coisas chatas que te irritam. Ambientes e inimigos variados. Tentativa válida de fazer um plot funcionar e oferecer quests variadas e interessantes. Classes bem distintas entre si. Dublagem e tradução excelentes, melhores do que Starcraft II. Infelizmente o sistema de drop deixa a desejar. Itens bons raramente aparecem e você quase nunca troca de equipamento. Pra um jogo cuja idéia é troca de itens frenética, isso é meio... Chato...
Skyrim: Dawnguard e Hearthfire:
Dawnguard é a primeira expansão de conteúdo e quests do jogo. Crossbows são fodas, mesmo não sendo vendidas nas lojas principais. O cavalo novo é extremamente Darksiders. Foi o unico momento em que ter uma follower não me incomodou no game. Não zerei a quest porque perdi meu save. Não usei os poderes de vampiro porque meu personagem é neutral good e não pode fazer isso... Merda de conscicencia...
Hearthfire... Não é exatamente The Sims em Skyrim, mas é legal poder montar sua casa e enfeitar ela com cadáveres de seus oponentes... Só que gasta uma grana foda.
Transformers: Fall of Cybertron:
Bota o primeiro no chinelo. As fases são focadas mais em um personagem só e no que ele pode fazer, então elas são bem mais variadas. Sistema de upgrade de armas ajuda no fator replay. Muitos momentos engraçados de verdade, que mesmo dando uma descontraída, ainda deixam o tom épico e sério do jogo intacto. Tem todas as trademarks de Transformers, cidades robos, dinossauros, combiners... Ah e o multiplayer chuta a bunda do Battlefield e Call of Duty...
Continuo com Darksiders II, Dishonored e XCOM: Enemy Unknown no próximo post...
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